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觸樂夜話:投入與沉浸
我也許不會在停服前回《魔獸世界》里看看了。
NemoTheCaptain5小時前0條評論
《銀河戰士:融合》與坂本賀勇的20年
承上啟下的關鍵之作。
甄能達11月19日0條評論
周末玩什么:“寶可夢”正統新作來了,中國風與國產游戲新作推薦
我們推薦了《像素哥三代》《大多數》《兵馬俑》《雙相》《寶可夢:朱·紫》這些新上市的游戲!
劉翁婳11月18日0條評論
觸樂夜話:何去何從?
沒人知道答案。
袁偉騰11月18日0條評論
當眾籌游戲被罵聲淹沒后
合上潘多拉的魔盒。
董杭葉11月17日0條評論
2022年11月版號發放,騰訊網易獲批
70款游戲過審,其中包括7款客戶端游戲。
董杭葉11月17日0條評論
網易公布Q3財報:聚焦文化傳承、全球研發、技術創新等領域
在2022年第三季度財務報告中,網易展示了文化傳承、全球化、技術創新、數實融合的成果。
景浩宇11月17日0條評論
暴雪在中國的25年,和它的未來
從1997年奧美電子發售第一張《魔獸爭霸2》光盤算起,暴雪已經走到了它在中國的第25年。
祝思齊11月17日0條評論
觸樂夜話:慘淡經營
不單純是模擬的數字。
劉翁婳11月16日0條評論
視障玩家即將告別《爐石傳說》?
“那時候特別高興,我也能和那些看得到的人一樣登上最高的段位?!?/dd>
景浩宇11月16日0條評論
觸樂夜話:填字游戲與今日運勢
這次又在暗示我什么呢?
等等11月15日0條評論
《火線邁阿密》發售10周年,它是如何影響游戲行業的?
“《火線邁阿密》不僅為我們的生活帶來了積極改變,還激勵了許多其他人走上游戲開發道路,這真的很酷?!?
袁偉騰11月15日0條評論
觸樂夜話:動作游戲撐起一片天
越練越強。
董杭葉11月14日0條評論
從科技到文化,“歐盟游戲決議”的啟示
電子游戲與電子競技是未來的資產?,F在,歐盟已經對此表達出積極的態度,他們希望通過對游戲的更多關注,將數字命運掌握在自己的手中。
祝思齊11月14日0條評論
瑞士文化基金會發起新項目,在游戲行業尋找女性力量
這類項目規模不大,但也許仍可成為火種。
陳靜11月14日0條評論
觸樂夜話:你會想玩區塊鏈“FIFA”游戲嗎?
失去了EA之后,國際足聯的足球游戲看起來不是很順利。
祝佳音11月13日0條評論
《王者榮耀》的“五谷豐年”:一個新的周年主題之后
當一個人或一款產品意識到自己“能做更多”時,探索能力邊界就變成了讓人興奮的事情。
甄能達11月12日0條評論
周末玩什么:國產互動敘事新作,《死亡細胞》夢幻聯動2.0
我們推薦了《修理行》《陶藝大師》《死亡細胞》《靈魂石幸存者》《索尼克:未知邊境》這些好玩的新老游戲!
劉翁婳11月11日0條評論
觸樂夜話:夜游新宿
游走在真實與虛構之間。
景浩宇11月11日0條評論
國產乙女游戲的男同玩家
在共同的愛好中創造理解,用同一份樂趣來消弭分歧——這本是游戲的應有之義。

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